X-SOLUTION
Dokumentation

X-Jewel Robbery einrichten

Juwelierraub mit einzeln aufbrechbaren Vitrinen, Alarmphase und Flucht.

Voraussetzungen

  • FiveM Server Build 6683 oder neuer
  • es_extended
  • oxmysql

Installation

  1. Lade x-jewel-robbery aus dem Cfx.re Portal.
  2. Entpacke die Resource nach resources/[x-solution]/x-jewel-robbery.
  3. In die server.cfg:
ensure es_extended
ensure x-jewel-robbery

Ablauf im Spiel

  1. Der Spieler benötigt das in der Config festgelegte Werkzeug, standardmäßig eine Brechstange.
  2. Jede Vitrine wird einzeln aufgebrochen und liefert eigene Beute.
  3. Mit der ersten Vitrine startet der Alarm, die Polizei bekommt einen Blip.
  4. Nach Ablauf der Alarmzeit beginnt die Fluchtphase.

Konfiguration

  • Vitrinen: Positionen und Beute pro Vitrine
  • Benötigte Items: Werkzeug und optional Verbrauchsmaterial
  • Cooldown: Wartezeit bis zum nächsten Raub
  • Mindestanzahl Beamte: Untergrenze, ab der der Raub möglich ist

Die Props werden serverseitig synchronisiert, alle Spieler sehen denselben Zustand.

Support

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